ガラスサンプル  

テトラフェイス社のRendermanのサンプルファイルを使用して、Renderman23のガラスの表現を試してみました。オリジナルファイルのままだと、ガラスの玉が黒くレンダリングされるので、Rendermanの材質の中からclear_glassを適用してレンダリングしています。

glass_ap.png

clear_glassを適用しただけのデフォルトの画像です。

pink_glass_ap.png

ピンク色のガラス玉です。

kumori_ap.png

更にガラス玉の質感を曇りガラスにしてみました。

美しい結果だと思います。サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。
Metasequoia 4.5の新機能:RenderMan連携機能のチュートリアル
RenderMan連携機能:PxrSurfaceシェーダについて:参考にしました。


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Last-modified: 2020-03-02 (月) 21:03:45