#author("2020-03-02T12:02:10+00:00","default:Bellis","Bellis") #author("2020-03-02T12:03:45+00:00","default:Bellis","Bellis") *ガラスサンプル [#y74452a9] テトラフェイス社のRendermanのサンプルファイルを使用して、Renderman23のガラスの表現を試してみました。オリジナルファイルのままだと、ガラスの玉が黒くレンダリングされるので、Rendermanの材質の中からclear_glassを適用してレンダリングしています。 #ref(glass_ap.png) clear_glassを適用しただけのデフォルトの画像です。 #ref(pink_glass_ap.png) ピンク色のガラス玉です。&br; #ref(final_web.png) Renderman23です。&br; #ref(kumori_ap.png) 更にガラス玉の質感を曇りガラスにしてみました。&br; サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。&br; 美しい結果だと思います。サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。&br; [[Metasequoia 4.5の新機能:RenderMan連携機能のチュートリアル:http://www.metaseq.net/jp/archives/280/]]&br; [[RenderMan連携機能:PxrSurfaceシェーダについて:http://www.metaseq.net/jp/archives/1043/]]:参考にしました。