#author("2020-03-02T12:02:10+00:00","default:Bellis","Bellis")
#author("2020-03-02T12:03:45+00:00","default:Bellis","Bellis")
*ガラスサンプル [#y74452a9]
テトラフェイス社のRendermanのサンプルファイルを使用して、Renderman23のガラスの表現を試してみました。オリジナルファイルのままだと、ガラスの玉が黒くレンダリングされるので、Rendermanの材質の中からclear_glassを適用してレンダリングしています。

#ref(glass_ap.png)
clear_glassを適用しただけのデフォルトの画像です。

#ref(pink_glass_ap.png)
ピンク色のガラス玉です。&br;

#ref(final_web.png)
Renderman23です。&br;
#ref(kumori_ap.png)
更にガラス玉の質感を曇りガラスにしてみました。&br;


サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。&br;
美しい結果だと思います。サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。&br;
[[Metasequoia 4.5の新機能:RenderMan連携機能のチュートリアル:http://www.metaseq.net/jp/archives/280/]]&br;
[[RenderMan連携機能:PxrSurfaceシェーダについて:http://www.metaseq.net/jp/archives/1043/]]:参考にしました。

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