テトラフェイス社のRendermanのサンプルファイルを使用して、Renderman23のガラスの表現を試してみました。オリジナルファイルのままだと、ガラスの玉が黒くレンダリングされるので、Rendermanの材質の中からclear_glassを適用してレンダリングしています。
#ref(): File not found: "glass_ap.png" at page "ガラスサンプル"
clear_glassを適用しただけのデフォルトの画像です。
#ref(): File not found: "pink_glass_ap.png" at page "ガラスサンプル"
ピンク色のガラス玉です。
#ref(): File not found: "kumori_ap.png" at page "ガラスサンプル"
更にガラス玉の質感を曇りガラスにしてみました。
美しい結果だと思います。サンプルのメタセコイア画像は、こちらから頂きました。
Metasequoia 4.5の新機能:RenderMan連携機能のチュートリアル
RenderMan連携機能:PxrSurfaceシェーダについて:参考にしました。